ГОЛОВНЫЕ УБОРЫ НА ЗАКАЗ · ФАБРИКА В КИТАЕ

Головные уборы на заказ для игровых команд и киберспортивного мерча

Воплотите стиль вашей киберспортивной команды в головном уборе, согласовав, какие особенности графики важны в реальном размере изделия. Relia разрабатывает модели с плоским козырьком, принтом спереди и двусторонние модели с выбранными вами материалами и знаками, разрешёнными к использованию. Проверьте контраст, мелкие детали и иерархию спонсорских знаков на самом изделии, затем разделите версии для игроков и розничной продажи. При изменении состава команды или спонсора необходимо обновить запись о макете, прежде чем считать заказ повторением без изменений только потому, что форма кепки осталась прежней.

Однотонные головные уборы из игрового мерча на аккуратной витрине киберспортивной продукции без игровых логотипов.
Однотонные головные уборы из игрового мерча на аккуратной витрине киберспортивной продукции без игровых логотипов.

02 / 11

Сравните варианты графики и силуэта

Relia сочетает производственный процесс с собственной вышивкой и печатью. Кепка с плоским козырьком, тракер с принтом и двусторонняя панама имеют разные поверхности, поэтому утверждённую командой графику необходимо проверять с учётом конструкции каждой модели.

Пример пятипанельной кепки с плоским козырьком, тракер с принтом, поролоновой передней панелью и сеткой и хлопковая двусторонняя панама демонстрируют разные варианты конструкции. Для первой модели указан спандекс без соотношения волокон; для тракера указан нейлон; для панамы — 100% хлопок. Выберите материал и форму изделия, прежде чем решать, как будет нанесена графика.

Модель с плоским козырьком

Материал
Спандекс
Конструкция
5-панельная кепка

Модель с принтом спереди

Материал
Нейлон
Конструкция
6-панельная кепка

Двусторонняя панама

Материал
100% хлопок
Обхват головы
54-56CM, 56-58CM, 58-60CM

03 / 11

Согласуйте воплощение экранных деталей на изделии

Relia изучает исходную эмблему и выбранный материал перед подготовкой вышивки или печати. Свечение, градиент или тонкий контур на экране могут потребовать согласованной интерпретации, а не автоматической замены. Сохраните исходную фирменную графику и утверждённый макет для нанесения.

Руководство по работе с графикой посвящено адаптации изображений, а согласование объединённых логотипов и персонализация для состава команды помогают контролировать другие изменения версий.

Проверка цифровой айдентики для киберспортивных головных уборов
Особенность графикиПроизводственное решение для согласованияПодтверждение приёмки
Тонкие контуры и мелкий текстРазмеры готового изображения, свободное пространство и допустимое упрощение.Читаемые детали нанесения на реальной тулье, а не на увеличенном изображении на экране.
Градиенты и тональные эффектыВыбранная интерпретация в печати или вышивке для каждого материала и цветового варианта.Утверждённое соотношение цветов и внешний вид поверхности на готовом головном уборе.
Версии для команды и спонсоровПриоритет, расположение, актуальный макет и количество для игроков или розничной продажи.Один утверждённый к использованию общий макет для каждой соответствующей версии.
Крупный план края плоского козырька и области нанесения на передней части кепки.
Крупный план края плоского козырька и области нанесения на передней части кепки.

04 / 11

Определите иерархию знаков команды и спонсоров

Определите, какой знак будет основным, какой — второстепенным и где каждый из них будет расположен спереди, сбоку или сзади. Укажите размеры и цвета. Чётко определите права на использование всех предоставленных знаков и лиц, ответственных за согласование. Руководство по совместному брендингу содержит матрицу согласования объединённых знаков, когда представлены несколько организаций.

Фирменный знакЧто определитьСогласование
Знак командыОсновной макет и размерыАктуальный файл, разрешённый к использованию
Знак спонсораВторостепенное положение и иерархияУтверждённый общий макет
Версия для мероприятияДата или текст о турниреПравильная версия и количество

05 / 11

Проверьте контраст каждого цветового варианта

На тёмной кепке с ярким козырьком и знаком близкого оттенка графика воспринимается иначе, чем на светлой основе. Проверьте цвета нитей, принта или нашивки на выбранном материале. При необходимости укажите в записи о версии цвета сетки, шнура, козырька и задней застёжки. Один цифровой макет не должен заменять проверку всех реальных сочетаний.

Кепки рядом с абстрактной геометрической графикой и однотонными цветовыми карточками.
Кепки рядом с абстрактной геометрической графикой и однотонными цветовыми карточками.

06 / 11

Воплотите цифровую айдентику в нанесении на изделие

Relia проверяет толщину линий, градиенты, контуры и контраст с учётом выбранной ткани и размера готового изображения. Вышивка и печать по-разному передают особенности графики, поэтому любое упрощение необходимо согласовать, а не считать автоматически равнозначным оригиналу. При сборке и упаковке головных уборов расположение знаков спонсоров, надписи для игроков и розничные версии остаются привязанными к соответствующим файлам.

  1. Иерархия знаков

    Определите знак команды, знаки спонсоров и изменяемые данные игроков.

    Пункт проверкиПодтвердите разрешённые к использованию файлы и ответственность за согласование.
  2. Выбор способа нанесения

    Сравните цифровой дизайн с вышивкой или печатью на выбранной поверхности.

    Пункт проверкиУтвердите изменения, необходимые для читаемости деталей на изделии.
  3. Изготовление с нанесением

    Нанесите утверждённую графику на окончательную конструкцию кепки или панамы.

    Пункт проверкиПроверьте расположение относительно швов, контраст и внутреннюю отделку.
  4. Контроль версий

    Свяжите распределение изделий для игроков и оформление розничных изделий с утверждёнными версиями.

    Пункт проверкиЧётко фиксируйте изменения состава команды и спонсоров для повторных заказов.

07 / 11

Утвердите готовый образец мерча

Relia согласовывает материалы, размеры и логотип образца перед массовым производством, затем проверяет внешний вид и размеры перед отправкой. Игровой мерч также необходимо сверить с актуальными файлами спонсоров и состава команды. Привычная форма кепки не делает старую версию макета актуальной.

Проверьте посадку по измерениям, форму тульи и козырька, расположение каждого логотипа, внутреннюю отделку и этикетки. Изучите реальный цветовой вариант и, если изделие двустороннее, его вторую сторону. Зафиксируйте утверждённое изделие и версию макета вместе. Утверждение командой цифровой айдентики и приёмка готового головного убора — отдельные этапы.

  1. 01Проверьте мелкие детали графики в реальном размере готового изделия.
  2. 02Сверьте расположение знаков команды и спонсоров с утверждёнными файлами.
  3. 03Сверьте надписи для игроков или распределение изделий с окончательной записью.
  4. 04Перед отправкой подтвердите правильную версию и распределение по упаковкам.

08 / 11

Спланируйте выпуск и распределение для мероприятия

Укажите количество по изделиям, цветам, посадке и версиям, а также места назначения для использования командой и розничной продажи. Укажите дату, к которой товары должны быть в наличии для запуска или мероприятия. Используйте руководство по планированию выпуска мерча для учёта всего ассортимента и распределения, не объединяя все направления в одну общую поставку.

Небольшой ассортимент кепок для игровых фанатов на пустой полке с мерчем мероприятия.
Небольшой ассортимент кепок для игровых фанатов на пустой полке с мерчем мероприятия.

09 / 11

Поддерживайте актуальность повторных заказов

Новый состав команды, спонсор или сезон могут потребовать изменения макета, даже если форма кепки остаётся прежней. Определите эти изменения перед повторением предыдущего заказа. Сохраните доступ к утверждённым материалу, посадке, этикеткам и версиям макетов. Руководство по повторным заказам помогает отличить повтор без изменений от обновлённой версии мерча.

1Базовое изделиеМатериал, форма, посадка и застёжка
2Версия фирменной графикиФайлы команды, спонсоров и конкретной версии
3План заказаКоличество и места назначения для розницы или команды

10 / 11

Отправьте бриф на головные уборы для игрового мерча

Укажите назначение изделия, примеры моделей, разрешённую к использованию графику, иерархию спонсорских знаков, требования к материалу и посадке. Добавьте сведения об этикетках, количестве каждой версии, упаковке, месте назначения и дате запуска. Затем Relia сможет рассмотреть проект производства на заказ с учётом конкретных решений для команды и розничного ассортимента.

Подготовьте эти сведенияСледующий шаг
  • Использование командой, на мероприятии или в рознице
  • Конструкция и материал головного убора
  • Разрешённая графика и иерархия знаков
  • Требования к посадке и персонализации
  • Количество каждой версии для продажи
  • Упаковка и дата запуска

11 / 11

Передайте проект головных уборов на фабрику

Отправьте пример, который лучше всего объясняет вашу идею: чертёж, существующую модель или подходящее изделие по ссылке в этом руководстве. Добавьте логотип, материалы, количество и место доставки. Затем Relia сможет рассмотреть объём работ по изготовлению образца, производству и проверке вашего индивидуального заказа.

Qingdao Relia Hats Co., Ltd.